Unreal 73

[Unreal] 5월 19일 수업정리

오늘은 타겟에 대한 마무리 수업을 들었다. 타겟모드 함수화 수정 부분원래 했던 타겟 부분의 경우 이동하면서 끊기는 증상이 발생 -> 원인 : 강제 FPS모드로 되기 때문에 버그 발생 즉 회전이 들어가면 문제가 생기기 때문에 이것을 보간으로 해결 주의점보간을 비율로 하든 수치로 하든 어느 일정 값 이하로 떨어지면 강제로 타겟의 위치로 이동하게 해야함 비율의 경우 처음에는 빠르게 가지만 가면 갈수록 늦게 가기때문에 시간이 오래걸림수치의 경우 "65"라고 했을 경우 10씩 보간을 진행한다면 나누어 떨어지지 않기에 "5" 와 "-5"라는 수치가 계속 반복되어 절대 결과값에 도달하지 않는 버그 발생

Unreal 2025.05.19

[Unreal] 5월 14일 수업정리

오늘은 타겟팅 시스템에 대한 사전 준비 수업을 들었다.타겟팅 시스템 내일 할 것조준을 할수있는 몬스터 객체 생성 공격 판정 (피격 판정) 콜리전 배치내 시야 안에 들어온 몹 중에서 콜리전을 받아와 (자료구조를 사용하여 저장 ) 가장 거리가 적은 몹을 락온 ( 힙을 사용해야 함 )힙은 따로 중간 데이터를 조절 가능한 힙을 만들어야함 -> 우리는 Set에 다 뗘라박은 후에 순차접근으로 사용할것이다

Unreal 2025.05.14

[Unreal] 5월 1일 수업정리

오늘은 애님 노티파이 스테이트에 대한 수업을 들었다. Anim Notify State일반 노티파이와 비슷하게 작동하지만, 한 이벤트가 아닌 일정 기간 작동한다.이러한 이유로 이 스테이트는 시작(Start), 업데이트(Update), 끝(End)이라는 세 가지 고유 이벤트를 제공한다.즉, 어디서부터 어디까지인지 기간을 정할 수 있으며 무슨 일이 있어도 End를 무조건 보장해 준다 ( 핵심 키 포인트 )실습 Received Notify Begin : 시작할 때Received Notify End : 끝날 때Received Notify Tick : 매 틱마다실행하다가 멈춰보면 바로 E가 나오는 것을 확인할 수 있는데, 애님 노티파이 스테이트는 끝을 보장해 준다는 것을 확인 할수 있다.Sweep / HitHit ..

Unreal 2025.05.01