[Unreal] 5월 28일 수업정리
어제 수업을 이어서 진행하였다액션 컴포넌트 생성begin Play : get owner - bp_character 캐스팅 - mesh 백업커스텀 이벤트 ( e-playMontage ) : 입력 Montage(anim Montage) 추가시퀀스 1 - 변수 승격 (m-Montage Input ) - find meta Data by class - meta-actionData 캐스팅 변수 승격 ( m-montageMetaInput ) 시퀀스 2 - set timer by event 연결 - event는 eraseMontageInput, - return 값 변수 승격 (m-montageInputHandle) 커스텀 이벤트 ( eraseMontageInput )생성, 프라이빗으로 설정 - 방금 만든 2개의 변..