맵 구성Loadin_Level → Lobby_Level → MainMap_Level각 맵 전용 Loadin_Gamemode / Lobby_Gamemode / MainMap_GamemodeSeamless를 위한 Transition Map(프로젝트 세팅) 지정컨트롤러 구조BP_MainController(부모)→ Loadin_Controller / Lobby_Controller / MainMap_Controller(자식)UI/입력은 각 맵 Controller가 담당(맵 역할 분리)데이터 권한/저장 위치(핵심)플레이어별 “공유되어야 하는 데이터(이름/Ready/선택 캐릭터 등)”의 정본은 서버저장소는 BP_PlayerState클라에서 변경 요청 발생 → Server RPC(소유 컨트롤러/플레이어스테이트) 로 서..