오늘은 타겟팅 시스템에 대한 사전 준비 수업을 들었다.
타겟팅 시스템
내일 할 것
조준을 할수있는 몬스터 객체 생성
공격 판정 (피격 판정) 콜리전 배치
내 시야 안에 들어온 몹 중에서 콜리전을 받아와 (자료구조를 사용하여 저장 ) 가장 거리가 적은 몹을 락온 ( 힙을 사용해야 함 )
힙은 따로 중간 데이터를 조절 가능한 힙을 만들어야함 -> 우리는 Set에 다 뗘라박은 후에 순차접근으로 사용할것이다
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