Unreal 73

[Unreal] 3월 17일 수업정리

오늘은 메쉬에 관한 수업을 들었다. 메쉬(Mesh)영문 뜻으로 '그물'을 의미하며, 3D 그래픽에서 폴리곤(다각형)으로 이루어진 모델을 지칭한다. 스태틱 메쉬(Static Mesh)고정된 형태의 메쉬로, 게임 엔진에서 변경되지 않는 정적인 모델을 의미한다.사용자 작업시 사각형(쿼드) 형태로 모델링을 하는 경우가 많지만 최종적으로 폴리곤은 삼각형으로 변환이 된다.즉, 후처리 과정을 통해 삼각형 폴리곤으로 변환이 되는것이다 변환 과정에서는 버택스(Vertex)데이터가 사용이 되는데, 사각형(쿼드)는 내부적으로 두 개의 삼각형으로 분할되며, 각 두개의 삼각형으로 분할되며, 각 삼각형의 정점(Vertex) 정보가 저장이 된다.3D 모델링 소프트웨어(Maya, Blender 등)나 게임 엔진(Unreal Engi..

Unreal 2025.03.17

[Unreal] 3월 14일 수업정리

액터배치와 트렌스폼에 대한 수업을 들었다. 1.액터게임 환경을 생성하는 스태틱 메시(Static Meshes)부터 사운드, 카메라, 플레이어 캐릭터 등에 이르기까지 레밸에 배치할 수 있는 모든 오브젝트르르 가리킨다.레벨에 액터를 배치하면 액터의 기반이 되는 오브젝트의 인스턴스(instance)가 생성된다. 액터 배치 패널 사용액터 배치(Place Actors) 패널에서 액터를 배치하는 방법을 보여준다.이 패널을 열기 위해 메인 메뉴에서 창(Window) > 액터 배치로 이동한다. "액터 배치" 패널 언리얼 에디터 창의 왼쪽에서 열린다. 액터 비채 패널에서 큐브 액터를 좌클린한 후 레벨에 드래그한다. 액터 배치 패널 인터페이스액터 배치 패널은 다음과 같은 세가지 주요 영역으로 구성되어 있다.검색필터에셋 뷰..

Unreal 2025.03.15

[Unreal] 3월 13일 수업정리

언리얼 엔진 설치 및 개발 관련 정리설치 및 환경 설정설치 경로 변경 금지 → 기본 경로 유지설치 경로는 반드시 영어로 (예: C:\UnrealEngine 또는 D:\UnrealProjects)프로젝트 생성 시 레이 트레이싱 비활성화에디터 설정 변경- 편집 - 에디터 개인 설정 - 지역/언어 - 현지화된 프로퍼티 이름 사용 → 비활성화블루프린트 vs C++ 확장블루프린트: 빠른 프로토타이핑, 비주얼 스크립팅C++ 확장: 복잡한 로직, 성능 최적화, 확장성 고려혼합 사용 권장 (핵심 시스템은 C++, 빠른 개발은 블루프린트 활용) 포트폴리오 구성 시 고려 사항내가 만든 것이 프로그램 포트폴리오인가?- 프로그래밍 중심이라면 객체 관리 및 확장성 강조- 게임적 연출은 가져가되, 관리 체계를 중심으로 설명추천 ..

Unreal 2025.03.13