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2025/06/28 1

[Unreal] 6월 27일 수업정리

비헤이비어트리에 대한 수업을 이어서 들었다. AIController 세팅on Target Perception Update : Actor Has Tag (Player) && break AISimulation - Seccessfully Sensed 일때False : set Timer by Event -> return value 변수 승격 ( Eneny Timer ) / Event : create Event (e-startEnemyTimer) / Time : 변수 승격 ( LineOfSightTimer, 4초 )e-startEnemyTimer : BlackBoard -> set Value as Bool (Key Value 변수 승격 : Has Line Of Sight) - set Value as Object ..

Unreal 2025.06.28
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