[Unreal] 6월 26일 수업정리 AI에 대한 수업을 들었다. Selector : 묶음집 ( 성공적으로 실행할 수 있는 서브트리르 찾으면 이동을 멈춤 )Sequence : 흐름 ( 실패하는 노드에 도달할 때까지 자손을 계속해서 실행 )Wait : 기본적으로 AI의 경우 실시간 반영을 하기에 Wait를 하지 않으면 실패 시 계속 돌게 되는 문제를 발생 하여 랙을 유발 ( 무조건 디폴트로 맨 마지막 우측에는 존재 해야함 ) Unreal 2025.06.27