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2025/06/12 1

[Unreal] 6월 12일 수업정리

오늘도 UI의 기능에 대한 수업을 들었다. 기본 셋팅 UI 초기화 시점즉, 생성자가 불리고 초기화가 불리는 것이 아닌 초기화가 불리고 생성자가 불리는 것을 확인할 수 있다 ( 시점이 다름 ) 버튼 기능 사용 닫는 부분에 대한 것ESC를 누르면 꺼짐 ( UI가 안켜져 있다면 옵션창을 띄우고, 옵션창의 경우 가장 상위라 다른 UI들이 켜지지 않음 ) -> 구현하기 위해서 세트에 저장을 하고 하나하나 꺼주는 작업을 해주면 됨 )버튼을 누르게 되면 꺼짐같은 키를 누르게 되면 꺼짐 (우리가 만든 Flip Flop) -> 함수로 빼주던지 아니면 위젯에서 만들어서 사용하던지 ( 모든걸 하나하나 다 만드는것은 귀찮기 때문 ) 캐릭터의 정보를 얻어와 UI에 띄우는 작업 ( 택스트 )방법 1. 바인딩방법 2. 포인터 프로..

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