2025/05 27

[Unreal] 5월 19일 수업정리

오늘은 타겟에 대한 마무리 수업을 들었다. 타겟모드 함수화 수정 부분원래 했던 타겟 부분의 경우 이동하면서 끊기는 증상이 발생 -> 원인 : 강제 FPS모드로 되기 때문에 버그 발생 즉 회전이 들어가면 문제가 생기기 때문에 이것을 보간으로 해결 주의점보간을 비율로 하든 수치로 하든 어느 일정 값 이하로 떨어지면 강제로 타겟의 위치로 이동하게 해야함 비율의 경우 처음에는 빠르게 가지만 가면 갈수록 늦게 가기때문에 시간이 오래걸림수치의 경우 "65"라고 했을 경우 10씩 보간을 진행한다면 나누어 떨어지지 않기에 "5" 와 "-5"라는 수치가 계속 반복되어 절대 결과값에 도달하지 않는 버그 발생

Unreal 2025.05.19

[Unreal] 5월 14일 수업정리

오늘은 타겟팅 시스템에 대한 사전 준비 수업을 들었다.타겟팅 시스템 내일 할 것조준을 할수있는 몬스터 객체 생성 공격 판정 (피격 판정) 콜리전 배치내 시야 안에 들어온 몹 중에서 콜리전을 받아와 (자료구조를 사용하여 저장 ) 가장 거리가 적은 몹을 락온 ( 힙을 사용해야 함 )힙은 따로 중간 데이터를 조절 가능한 힙을 만들어야함 -> 우리는 Set에 다 뗘라박은 후에 순차접근으로 사용할것이다

Unreal 2025.05.14