End의 경우 Begin가 반대로 설정 ( m-is Cancel Combo : false )몽타주에 가서 노티파이 스테이트 설정 ( 노티파이 스테이트 범위안에서 실행하게 되면 콤보가 실행되는 구조 )meta-actionData -> 변수 m-comboMontage ( 자로형 : anim Montage )생성몽타주 - 애님 패널 - 메타데이터 - 아까 만든 m-ComboMontage에 이어지는 애님 몽타주 설정
엑터 컴포넌트 설정
설명 다시 적어놓음 ( 읽고 알아서 이해 )e-set Input Montage는 m-Montage meta play에서 m-combo Montage를 얻어와서 부름커스컴 이벤트 ( e-set Input Montage ) 생성 - 메타데이터 넣어서 저장하는 부분을 연결 / e-playMontage - 시퀀스 0 - e-set InputMontage 연결Custom Event (playMontage) - m-montageInput이 존재할경우 Enable Play에 연결 - if : True - Play Montage 실행 (m-Mesh, m-Montage Input ) - Completed 일 경우 m- Montage Play, m-Montage Meta Play : NULL, m-isPlayMontage : False / 실행 : m-Montage Play (m-montage Input) - m-montage Meta Play (m-montage meta Input ) - m-montage Input, m-montage Meta Input 초기화 ( 이거 안하면 버그남 ) - m-isPlay Montage : True - Clear and invalidatae Timer by Handle ( m-montage Input Handle ) 연결 ( 예약 취소 )
실행
BP_ThirdPerson - comp-MontagePlaySystem 추가 - get comp-montagePlaySystem - e-Play Montage 연결실행 ( 연속 클릭 시 콤보 실행 / 끝날 때 쯤 클릭을 하게 되면 저장된 애니메이션 실행 )