[Unreal] 6월 30일 수업정리
오늘은 인바이런먼트 쿼리에 대한 수업을 들었다. 기본 세팅인바이런먼트 쿼리 : eqc를 실행하는 역활 (위치, 각도, 시야에서 보이는지 안보이는지만으로 작업)인바이런먼트 컨스트 : eqc의 원소를 작업하는 공간 인바이런먼트 쿼리 세팅주의점 : 누구 기준으로 값을 계산하냐에 따라 결과값이 달라질 것이다. 몬스터를 기준으로 계산을 하게되면 몬스터가 이동하면서 결과값은 바뀌면서 버그를 유발할 수도있고, 플래이어를 기준으로 하게 되면 몬스터들이 한곳으로 모이게 되는 현상을 볼수있다. 이런 부분을 주의해 가면서 최선의 결과값을 도출해 내 설정하면 될것이다.비헤이비어 트리 세팅