인터페이스
- trace - 선형 충돌 검출 ( 앞으로 레이저를 쏴서 검출 )
- 오브젝트 - 충돌 폴리곤 모양으로 충돌 검출
- 비긴 오버랩에 인터페이스를 호출하게 되면 원래 우리는 다운캐스팅을 하여 누구인지 확인을 한 후 바인드, 언바인드를 하였지만 그저 useObject를 연결하기만 하면 아래 결과값이 잘 나오는 것을 확인할 수 있다.
- 언리얼은 인터페이스를 호출하는 용도로 사용중이기에 일반적인 프로그래밍하고 좀 다른 느낌을 받을 수 있다.
상속
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